# 副作用
reactions 是 mobx 中相当重要的概念。和 computed 一样都会在 state 依赖变更时触发,但不同的是
reactions 不处理数据,而是基于数据更改而产生的副作用。
类似于 useEffect 勾子。
# autorun
依赖变更时执行,创建时也会执行一次。
示例
import { makeAutoObservable, autorun } from "mobx"
class Animal {
name
energyLevel
constructor(name) {
this.name = name
this.energyLevel = 100
makeAutoObservable(this)
}
reduceEnergy() {
this.energyLevel -= 10
}
get isHungry() {
return this.energyLevel < 50
}
}
const giraffe = new Animal("Gary")
autorun(() => {
console.log("Energy level:", giraffe.energyLevel)
})
autorun(() => {
if (giraffe.isHungry) {
console.log("Now I'm hungry!")
} else {
console.log("I'm not hungry!")
}
})
console.log("Now let's change state!")
for (let i = 0; i < 10; i++) {
giraffe.reduceEnergy()
}
// Energy level: 100
// I'm not hungry!
// Now let's change state!
// Energy level: 90
// Energy level: 80
// Energy level: 70
// Energy level: 60
// Energy level: 50
// Energy level: 40
// Now I'm hungry!
// Energy level: 30
// Energy level: 20
// Energy level: 10
// Energy level: 0
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# reaction
类似于 autorun,但可以指定追踪的依赖。
reaction(() => value, (value, previousValue, reaction) => { sideEffect }, options?)
- 第一个值:监听的依赖;
- 第二个值:一个函数;参数分别为当前依赖值,依赖变更前的值,reaction;
- 第三个值:options 选项。
# when
判断依赖,在指定依赖达到条件时执行。
when(predicate: () => boolean, effect?: () => void, options?)
when(predicate: () => boolean, options?): Promise
示例
import { when, makeAutoObservable } from "mobx"
class MyResource {
constructor() {
makeAutoObservable(this, { dispose: false })
when(
// Once...
() => !this.isVisible,
// ... then.
() => this.dispose()
)
}
get isVisible() {
// 表示此项目是否可见.
}
dispose() {
// 清理一些资源.
}
}
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# 异步
如果你没有提供 effect
函数,when
将会返回一个 Promise
。这样会跟 async / await
很好地结合在一起,让你可以等待可观察对象中的变化。
async function() {
await when(() => that.isVisible)
// etc...
}
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如果要提前取消 when
,可以对它返回的 Promise 调用 .cancel()
函数。
# 规则
- 默认情况下,如果可观察对象发生了改变,受其影响的 reactions 会立即(同步)运行。然而,它们直到当前最外层的 (trans)action 执行结束后才会运行。
- autorun 只会跟踪给定函数在同步执行过程中所读取的可观察对象,不会跟踪异步发生的变化。
- autorun 不会跟踪被其调用的 action 所读取的可观察对象,因为 action 始终不会被追踪。
# 优化
由于 reactive 会一直监听并等待依赖变更,所以强烈推荐在不需要执行副作用时将它们注销掉。
reactive 会返回一个函数,执行它,销毁 reactive 。
防止内存泄露
class Vat {
value = 1.2
constructor() {
makeAutoObservable(this)
}
}
const vat = new Vat()
class OrderLine {
price = 10
amount = 1
constructor() {
makeAutoObservable(this)
// 这个 autorun 将会和本 OrderLine 实例一起进行 GC,
// 因为它只使用了来自 `this` 的可观察对象.
// 所以不一定非要在删除 OrderLine 实例后立刻把它清理掉。
this.disposer1 = autorun(() => {
doSomethingWith(this.price * this.amount)
})
// 这个 autorun 将不会和本 OrderLine 实例一起进行 GC,
// 因为 vat 保存了对这个 autorun 的引用用于通知改变,
// 这样反过来又会把 'this' 保存在作用域中。
this.disposer2 = autorun(() => {
doSomethingWith(this.price * this.amount * vat.value)
})
}
dispose() {
// 所以, 为了避免内存问题, 当不再需要 reactions 之后
// 务必要调用 disposers.
this.disposer1()
this.disposer2()
}
}
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# options
name
该字符串在 Spy event listeners (opens new window) 和 MobX developer tools (opens new window) 中用作此 reaction 的调试名称。
fireImmediately
布尔值,指示在第一次运行 data 函数后立即触发 effect 函数。默认为 false
delay
对 effect 函数进行节流的毫秒数。如果是 0(默认值),将不进行节流操作。
timeout
设置一段有限的 when
将要等待的时间。如果过了时限,when
将会 reject 或抛出错误。
onError
异常行为处理
scheduler
(autorun, reaction)
设置一个自定义调度程序,用来决定应该如何调度 autorun 函数的重新运行。它接受一个函数作为参数,这个函数应该在将来 某个时刻被调用,例如:{ scheduler: run => { setTimeout(run, 1000) }}
。
equals
默认情况下设置为 comparer.default
。如果指定,则此比较函数用于比较 data 函数产生的上一个值和下一个值。当且仅当 此函数返回 false 时,effect 函数才会被执行。